时间:2023-04-24 12:27:07 | 浏览:120
不论是在线上追番、斗图,还是在线下玩COSPLAY、购买周边手办;从小众到破圈,长久以来主要存在于年轻人群体中,以动画、漫画、游戏、网文为代表的二次元文化,正逐步迈入大众视野,并凭借着越来越大的影响力成为一股流行风潮,也成为众多品牌争相入局的发力点。
在长沙的各大商场里,前有6米高巨型奥特曼特展,后有哆啦A梦50周年快闪……商家们也早已展开攻势,使出浑身解数试图打破次元壁,在年轻群体的心里占据一席之地。
年轻人乐为“手办”买单
什么是二次元?根据中国二次元行业报告定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体形成的独特价值观与理念,所谓ACGN,即动画、漫画、游戏、小说的英文首字母缩写。而二次元消费则涵盖了动漫本身及其庞大繁杂的如服饰、手办、音乐、视频、蓝光光碟等周边产品。
“我每个月在二次元消费上花两三百块钱算是常态,如果有大型活动比如漫展就要花更多了。”1999年出生的女生叶璃是典型的二次元爱好者及消费者,目前在长沙某高校念书。叶璃笑言二次元消费是个无底洞,自己课余时间打工赚的钱,一半以上都“贡献”给了心爱的二次元世界,尤其是精美的手办和服饰,看到喜欢的就忍不住“剁手”。“一个正版手办的价格多在5百元以上,高档的要突破千元,而且手办一直在出新,购买欲望也在不断被挑战。”叶璃告诉记者,若要说到手办的“天花板”,等身手办则不得不提。“顾名思义,就是和你身高差不多,单价随便就奔10万元去了,普通消费者一般只能仰视。”
尽管消费不起“天价”的等身手办,但叶璃坦言,这几年花在手办和二次元服饰、参加漫展活动方面的钱也已经超过了2万元。“与其他的二次元周边产品相比,手办不仅保值甚至有升值机会,假如有天不喜欢了,我可以在互联网平台上转卖出去,这也算一种消费投资吧!”
文化扩张带来产业链延伸
潮玩作为二次元领域的一个重要分支,在商业化水平中同样呈现出巨大潜力。
11月19日,国内头部潮玩集合店品牌52TOYS华中首店正式落地五一商圈国金街。店内汇集8000+潮玩,涵盖日漫、国漫、电影、游戏等多品类。至此,在长沙布局的潮玩空间已集结了包括泡泡玛特、TOP TOYS、52TOYS等在内的头部品牌。“太好逛了,以前都是要去北京、成都才能体验线下逛店的快乐,这下在家门口就可以开心地买起来了!”市民小周也是手办购买的狂热粉丝。据艾媒咨询数据显示,2020年中国潮玩经济市场规模已达294.8亿元。
立足于全新风口的二次元经济,其主题展览与营销已然成为购物中心与品牌“俘获”年轻一代芳心的利器。年内在长沙各大商场,前有6米高巨型奥特曼首展,后有哆啦A梦主题快闪吸睛无数,展会现场均提供大量的周边进行售卖。主办方表示,过来逛展平均消费在100~200元的人占多数。
在解放西路、坡子街附近的繁华商业区不难发现,近年来与动漫有关的消费场所也增加了许多,从早期的长沙老牌动漫市场“动漫SKY”,到如今新一代的游戏厅、青年旅馆等领域,大量二次元元素杂糅交汇,其所带来的情绪释放更是充斥着新一代的消费观。
二次元IP潜力无限
对二次元文化的接受和认可,不仅从消费群体上能体现出来,在大学开设的专业里越来越多地看到二次元的身影,也足以窥见二次元影响力之一斑。如今,省内各大高校有不少在美术学院、设计学院开设了与二次元有关的动画专业。在影响力逐步增大、消费市场逐步扩大的情形下,不仅影响了未来消费的走势,也与新一代年轻人的就业息息相关。
于企业而言,二次元领域也助其迎来了发展新热潮。
“各大原创IP串联起了分散于二次元产业各个环节,再加上动漫、游戏等产品的表现形式比文学更加丰富,更容易俘获年轻一代的心,因此二次元群体呈几何级扩张。”深耕经典动漫板块、主营移动游戏业务的草花互动相关负责人表示,“以前喜欢二次元的人只能买买动漫书,现在可以看、可以买、可以玩的东西太多了,消费人群和消费市场自然就得到了攀升。”据悉,目前该企业手游平台注册用户已超过7000万。
记者手记
不负每一份热爱
在市民追求个性化的当下,二次元文化不仅有属于自己的、并列于现实世界的另一个世界,其丰富的文化背景和类型各异的题材也能让不同个性、不同喜好的人找到自己所爱。随着年龄的增长,看动漫长大的这些年轻人也会逐步成为社会中坚力量,他们所执着热爱的一切,或许也会影响未来品牌营销、市场消费的大方向。
来源/长沙晚报
编辑/樊宏伟
不论是在线上追番、斗图,还是在线下玩COSPLAY、购买周边手办;从小众到破圈,长久以来主要存在于年轻人群体中,以动画、漫画、游戏、网文为代表的二次元文化,正逐步迈入大众视野,并凭借着越来越大的影响力成为一股流行风潮,也成为众多品牌争相入局
[海峡网]关于“次元”这个词,或许每个人的理解都不尽相同,其实次元代表的就是“世界”的意思吧,常出现在ACNG文化中。那么二次元、二点五次元、三次元、四次元到底是什么?二次元泛指ACNG,即动画、漫画、游戏、小说,喜欢ACNG文化的人被称作
你是不是经常被人问起,为什么这么大了还在看动漫?它就那么吸引你么?当你激动无比地买下动漫周边产品时,别人嗤之以鼻,你是否内心崩溃?二次元到底是个什么鬼呢?值得你如此追捧呢?二次元包含但不限于动漫。动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌
哈喽小伙伴们大家好,我是【次元小木】。国产动漫的发展速度越来越快,这几年来不断有优秀的国漫作品出现,像《斗罗大陆》、《一人之下》、《雾山五行》等等,动漫作品的火爆也使得二次元这个名词出现的频率越来越高。以前总被人当做小众文化,而现在二次元已
前言二次元是一个虚拟的国度,可奇怪的是,明明是从三次元衍生出来的二次元,却受到了一些人的偏爱。比方说明明是从三次元演变而来的场景或者是人物,却被有些人说只喜欢二次元,即使是三次元有机会还是会选择二次元。偏爱二次元曾经和一些喜欢二次元的人讨论
我国泛二次元用户规模已达3.4亿,其中核心用户9100万——二次元:从小众走向大众?日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,一场转笔大赛吸引了来自美国、法国、巴西等全球各地的转笔爱好者同台竞技,秀出了多种转笔花样。日前,上海
日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,一场转笔大赛吸引了来自美国、法国、巴西等全球各地的转笔爱好者同台竞技,秀出了多种转笔花样。这只是二次元文化领域延伸的一个缩影。随着文化产业朝着内容形式多样化方向发展,近年来,二次元文化
【本文为17173游戏研发力量调查系列文章,转载请注明出处】作者:瓦克五二次元经济的爆发力正在显现,这个一度被认定只能活跃在小圈层中的文化正在走向大众市场,庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”乘风而上。二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。用“二次元”指代动画、游戏等
二次元这个词在出现早期其实算是一个中性词,泛指喜欢ACGN的爱好者,而发展至今已经变成了一个贬义词。更是衍生出了“二刺猿”的叫法。那么从“二次元”到“二刺猿”,究竟是是因为什么呢?“二刺猿”叫法的由来“二刺猿”这个词从字面上来看是“二次元”
为自己的兴趣爱好付费,这不是什么丢人的事情。二次元圈买手办、参加漫展、cosplay一直以来被圈外人看做是“人傻钱多”,对于这些言论卡密的态度一直是不屑一顾的。但看到这个例子,我就不得不去怀疑,或许二次元圈中的部分人真的“脑袋不太清楚”?在
二次元我们有时候会觉得这个词离我我们很远,但是你又能经常听到,我们也一直很难确定这个范围,今天就带大家认识一下什么是二次元?现在的市场文化二次元系列似乎已经占据越来越多的话题,二次元市场整体也处于一个上升的阶段,市场也相对火爆。例如如今较火
01 二次元短视频包括哪些?要了解二次元短视频的范畴,我们要先来定义下「二次元」。名侦探柯南、初音未来、POP子和PIPI美、狐妖小红娘?米老鼠、唐老鸭、蜘蛛侠、钢铁侠?凭直觉回答,前几个毫无疑问能划归到二次元的范畴,后面几个似乎显得勉强。
3月初网友们发现,网络上在曝光着一个有关“A岛”的话题大瓜。提起“A岛”这个名字,多数人听起来都很陌生,以前也没什么印象,所以当这事被传到公众社区平台时大家都很好奇,于是都忍不住过来瞧一眼,也让这事被大家挂上了热搜。不过围观归围观,很多人还
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