时间:2023-04-24 12:37:48 | 浏览:75
这是我在某直聘网站遇到的面试问题,现与大家分享。
公司背景:专注于二次元虚拟社交世界的互联网创业公司,核心技术是一套二次元虚拟人物形象自定义系统,以及虚拟人物脸部与身体动作驱动系统;基于这些技术打造一款虚拟的社交产品,先从轻量级手机App单点切入,最终成长为一个跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虚拟世界。
面试问题:
第一个问题:我们公司的产品是一个完全基于虚拟形象的社交App(不允许出现任何真人照片和视频),请你分析该产品的用户需求以及如何解决用户需求的手段。
第二个问题:请描述抖音App的评论功能的具体逻辑,并列举在评论功能使用过程中可能出现的所有消息情况。
我所掌握的信息就这么多,没聊过产品,不知道产品的定位,一切都靠“揣测”。
下边是我的分析过程:
目前掌握的信息标签:二次元、虚拟人物形象DIY、社交App。
由于掌握信息比较少,我选择采用自上而下的方式——将产品先进行定位,然后在根据定位分析用户需求并列出解决方案。
这里和我之前做项目的思路一样,先了解产品的相关信息,让自己的认知先从0变成1,然后再去梳理产品架构。详细见:《产品实战分享:六个阶段让产品从0到1》。
二次元定义:以动画、漫画、游戏、轻小说为主要载体的世界中,由二次元群体所形成的独特的价值观与理念;“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
行业基本数据:根据行业数据统计显示, 我国泛二次元用户规模达3.9亿,核心二次元用户9100 万。二次元人群中,出生于1990年至2000年间的用户约占78%。
在对二次元/社交行业宏观分析后,发现以下特点(由于是面试题,面试官没空看你长篇大论,直接上自己的观点和结论才是最主要的):
此处依然省略了很多,比如信息架构、页面流程、功能分析图等,直接上结论。
对产品标签(二次元、虚拟人物形象DIY、社交App)匹配后,发现相似度最高的为“元音”APP,故以“元音”作为同类产品进行调研。
元音app是一款可以自由打造二次元虚拟形象的客户端应用,元音软件中自由打造动态形象,有600多件精美服饰装扮;可以和朋友一起连麦专注,让自己的宝贵时间过得更有效率。
调研结论为:
因为还不知道公司的产品定位是如何的,只能以一种“假设”去做分析。
创始人曾在小米VR/AR任产品总监,专注于to C领域VR社交,将游戏、视频与社交融合。
从公司发展战略看,先从轻量级手机App单点切入,最终成长为一个跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虚拟世界。
VR总监出身、注重于VR社交,成长为多平台虚拟世界;从这些点看来,公司发展战略远比“元音”高很多,可能更类似于“VRChat”这样的大型VR社交应用;如果是这样,针对的人群就不只是在二次元层面,而是二次元与VR与社交与游戏多兴趣融合的一个群体。
我从QQ群找了一些具有这些兴趣标签的人简单的聊了一下,并做了一个典型用户画像:
1)小智,男,单身,23岁,在天津上的大学,毕业后来到北京发展,担任某科技公司的运营专员。
平时工作朝九晚五,晚上回家后经常一边追番一边吃饭,休息的时候还会和朋友们吃个鸡或者打个王者;周末双休,偶尔出去玩玩,但更多的时间花在了追番和打游戏上,算是个宅男;除了是个宅男,还是一个月光族,因为从小家庭条件好,养成了高消费的习惯,喜欢什么买什么,什么好买什么,每个月基本攒不下钱,但他很喜欢这样的生活;因为无所顾忌,花自己的钱,做自己喜欢的事情,真的太爽了。
2)瑶瑶,女,17岁,有男朋友,在北京读高二,家庭条件较好。
因为性格比较开朗,身边的朋友很多,她男朋友正是身边朋友介绍的;她特别喜欢毛绒玩具和动漫手办,男朋友得知这一点后也送了她好多;最近因为疫情的原因,有一段没和男朋友见面了,只是通过QQ和男朋友联系,但聊天的时间并不长,因为两个人还需要上网课学习;想想之前和男朋友去VR体验馆、看漫展、看电影的日子,真是怀念不已。
手机型号:华为mate10
EMUI版本:10.0.0
Android版本:10
抖音版本:12.2.0
在杭州工作的小伙子李东,从浙江海边的农村来,23岁,高中文凭。
学历虽然不高,但是愿意折腾,在工地上搬过砖,当作餐厅服务员,做过保安,也摆摊做过生意。
最近刚找了一份送外卖的工作,因为勤恳又机灵,当上了组长,接下来希望能争取当上公司在西湖区的主管。
他跟老乡们住在比较偏远的郊区,群租房,平时没事儿就一起打牌,或者联机玩《王者荣耀》,许多吃穿用品都是从淘宝或者拼多多买的。
AIDA模型是营销沟通过程的一种;消费者从接触外界营销信息到完成购买行为,根据其反应程度的不同,可划分为注意(attention)、兴趣(interest)、欲望(desire)和行动(action)四个连续的阶段,是上述四个阶段英语首字母的组合。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议
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